More customers are demanding interactions through digital channels
October 10, 2008 at 2:11 pm | In Web2.0, Web3D | Leave a CommentTags: business, social media
93% of Americans believe a company should have a presence in social media, while 85% believe a company should not only be present, but should also interact with its consumers via social media.
via The Future of Artificial Intelligence: AI 105 Revolutions in interactions is growing fast
Social Research Foundation Survey Shows Increase in Professional Use for Second Life
October 10, 2008 at 12:44 am | In Metaverse, Second Life, Web3D | Leave a CommentTags: 3D, business
There’s an increase in interest for professional use. That includes networking, researching, and running a Second Life business as well as conducting real-life business.
Full study on Metanomics.net by Robert Bloomfield: Professionals see their future in Second Life
Investor’s Business Daily: A Whole New Dimension (for online 3D virtual worlds)
September 25, 2008 at 12:05 pm | In Future, Metaverse, Web3D | Leave a CommentTags: business, collaboration, prediction, quote, Virtual Worlds
Employee training and collaboration could well become the “killer apps” for the 3-D Web, says Colin Parris, IBM’s vice president of digital convergence. These online meetings do away with the huge cost and hassle of traveling to distant in-person meetings, he says.
Studies show that workers retain just 5% of what they’re taught in classrooms. That figure jumps to 50% for group discussions and 70% to 90% for simulation-based training, a natural fit for the 3-D Web.
Investor’s Business Daily: A Whole New Dimension In Shopping.
IBM integrates Lotus SameTime with virtual worlds – does it make sense?
September 5, 2008 at 10:59 am | In Metaverse, Web3D | Leave a CommentTags: business, Opensim, secondlife, workflow
Probably not with a heavy-wight client like Second Life (OpenSim, like shown here) but I think this video shows quite nicely how virtual meeting spaces could some day soon be integrated in our current individual business workflows.
>> IBM Drinks Second Life Kool-Aid, Makes More For Lotus Users (IBM).
Training und Kollaboration in 3D-Welten
August 22, 2008 at 10:51 am | In Deutsche Artikel, Metaverse, Second Life | Leave a CommentTags: 3D, business, collaboration, training
managerSeminare hat heute einen Artikel veröffentlicht über die vielfältigen Möglichkeiten für Unternehmen, virtuelle Welten für Themen wie Weiterbildung, Teambuilding und internationale Kollaboration zu nutzen. Schöne Einführung in das Thema für Manager und Personalleiter, die sich mit dem Thema noch nicht befasst haben. Ich plane und konzipiere ja solche Maßnahmen – Corporate Training – regelmäßig für Unternehmen, Hochschulen und Agenturen und freue mich immer, wenn Fachmagazine etwas seriöser über die momentanen Entwicklungen neuer Medien berichten anstatt sich mit Flop-Meldungen à la “Endlich ist auch dieser Hype (den ich sowieso nie verstanden habe) wieder vorbei …” zu begnügen.
Ich habe viele Trends kommen und gehen sehen (z.B. das World Wide Web) und bin mir mit Gartner seit Jahren einig, dass virtuelle 3D Umgebungen unterschiedlichster Arten für verschiedenste (kommunikative und edukative) Anwendungen in ein paar Jahren genau so Standard sind wie das (2D) Web heute. Das ist kein Vergleich? Dass das Web nur ein Hype ist, der schnell vorübergeht, haben in Deutschland noch 1995 viele laut und teils hämisch ausgerufen. Bill Gates gehörte übrigens auch dazu (“Internet is just a hype”). Well, the rest is history…
Gartner im Emerging technologies report 2008: “virtual worlds will represent an important media channel to support and build broader communities of interest.”
Auszug managerSeminare: “Train and Meet in 3-D. Der Hype um Second Life ist vorbei. Viele Unternehmen ziehen sich aus der virtuellen Welt zurück – enttäuscht, weil der finanzielle Erfolg ausblieb. Dass virtuelle Welten mehr sind als nur ein zusätzlicher Werbekanal, ist den meisten entgangen. managerSeminare zeigt, welches Potenzial Second Life & Co. im Bereich Training und Kommunikation. (…)”
Der Artikel zeigt auch einen kleinen Überblick geeigneter virtueller Umgebungen für professionelle Anwendungen
Hier ist der vollständige Artikel (PDF)
by Gaby K. Benkwitz aka Consiliera
-
Recent Comments
-
Recent posts
- The Cause of Death of Newspapers and Thinking the Unthinkable by Clay Shirky
- Really effective: There’s nothing virtual about virtual meetings
- Advantages of 3D for Learning – And the Secret Ingredient
- Augmented Reality is all over the place – is that a good thing?
- Virtual world companies headquarters on MAPme.com
- Mixed Reality makes sense for Ford Ka and saves big bucks
Metaverse Newsfeed – instant updates on virtual worlds news- An error has occurred; the feed is probably down. Try again later.
Archives
- March 2009 (1)
- February 2009 (3)
- January 2009 (3)
- December 2008 (3)
- November 2008 (11)
- October 2008 (6)
- September 2008 (15)
- August 2008 (24)
- July 2008 (46)
- June 2008 (35)
- May 2008 (16)
- April 2008 (61)
- March 2008 (28)
- July 2007 (2)
Tags
3D Augmented Reality avatars Bots business collaboration education fun Future games Google history kids kommunikation Lively map market mobile neuroscience Opensim prediction Psychology quote reblog research retail robotics sci-fi secondlife Second Life Social Interaction social media social networks statistics stats study teens ubiquitious computing usability virtual characters Virtual Worlds Virtuelle Welten web Web2.0 Wii
bookmarks- Virtual Santa for the iPhone
- Esquire Cover Augmented Reality Software and Video
- Gartner, Inc. 2009 Magic Quadrant for Social Software in the Workplace - Jive Software
- Gary's Social Media Count | PERSONALIZE MEDIA
- Media140 Sydney: Social Media Twitter & Journalism | Laurel Papworth- Social Network Strategy
-
Virtual World Travels...






More Photos Atheist. Come out!
-
Blog Stats
- 9,093 hits
Blog at WordPress.com. | Theme: Pool by Borja Fernandez.
Entries and comments feeds.



