Forrester Research: 3D-Internet ist in fünf Jahren Alltag

3D-Internet: In fünf Jahren Alltag – pressetext.schweiz

Eher ein alter Hut und leider kein Verweis auf die Studie, auf die sich die Pressetext Meldung bezieht. Deshalb hier der direkte Link zu den verschiedenen relevanten Studien, die Forrester Research in diesem Jahr veröffentlicht hat.


Sony Playstation: EyePet – Your Virtual Pet (coming in late 2009)

via Annie Ok : tangent » Sony Playstation: EyePet – Your Virtual Pet

Cute virtual pet for PS3, reacting in real-time to actions in front of the in-built camera „PlayStation Eye“. We are talking about consumer-friendly Augmented Reality here.

From the press release:

What makes a pet real? Introducing EyePet, the virtual pet that follows your every movement and command…(…) Working in ‘Augmented Reality’, EyePet is fully aware of people in the room and will interact with you and your environment. Place an object in front of the camera that EyePet hasn’t seen before and it’ll know exactly what to do with it, give it something new and it’ll examine it thoroughly. Tickle it by waving your fingers in front of the camera: it laughs, poke it: it jumps, roll it a ball: EyePet chases around the screen after it. (…)

Retailers ‚Sell‘ to Young Virtually –

The Wall Street Journal titled today: Kohl’s, Sears Build Brands As Children Clothe Their Avatars Online

„Retailer Kohl’s Corp. this month launched a new line of apparel, but the plaid skirts and printed T-shirts won’t be sold in its 957 stores. Instead, it’s selling them on, a virtual community for teens and tweens where kids can fork over „Stardollars“ — purchased online at a nominal sum — to buy apparel for their online characters. (…)

Article: Retailers ‚Sell‘ to Young Virtually – >>

“Do 39% of Internet users REALLY subscribe to RSS feeds?” and other social media marketing myths dispelled

Watch this and you finally understand why the f*!ck you should care about social media…and in this hilarious blog post by „a bonafide marketing genius“ she shows all the sources where her numbers come from. Man, am I glad I am not into marketing and there’s people like her out there who just serve us the meat:

“Do 39% of Internet users REALLY subscribe to RSS feeds?” and other social media marketing myths dispelled « The Secret Diary of a Bonafide Marketing Genius.

Training und Kollaboration in 3D-Welten

managerSeminare hat heute einen Artikel veröffentlicht über die vielfältigen Möglichkeiten für Unternehmen, virtuelle Welten für Themen wie Weiterbildung, Teambuilding und internationale Kollaboration zu nutzen. Schöne Einführung in das Thema für Manager und Personalleiter, die sich mit dem Thema noch nicht befasst haben. Ich plane und konzipiere ja solche Maßnahmen – Corporate Training – regelmäßig für Unternehmen, Hochschulen und Agenturen und freue mich immer, wenn Fachmagazine etwas seriöser über die momentanen Entwicklungen neuer Medien berichten anstatt sich mit Flop-Meldungen à la „Endlich ist auch dieser Hype (den ich sowieso nie verstanden habe) wieder vorbei …“ zu begnügen.
Ich habe viele Trends kommen und gehen sehen (z.B. das World Wide Web) und bin mir mit Gartner seit Jahren einig, dass virtuelle 3D Umgebungen unterschiedlichster Arten für verschiedenste (kommunikative und edukative) Anwendungen in ein paar Jahren genau so Standard sind wie das (2D) Web heute. Das ist kein Vergleich? Dass das Web nur ein Hype ist, der schnell vorübergeht, haben in Deutschland noch 1995 viele laut und teils hämisch ausgerufen. Bill Gates gehörte übrigens auch dazu („Internet is just a hype“). Well, the rest is history…

Gartner im Emerging technologies report 2008: „virtual worlds will represent an important media channel to support and build broader communities of interest.“

Auszug managerSeminare: „Train and Meet in 3-D. Der Hype um Second Life ist vorbei. Viele Unternehmen ziehen sich aus der virtuellen Welt zurück – enttäuscht, weil der finanzielle Erfolg ausblieb. Dass virtuelle Welten mehr sind als nur ein zusätzlicher Werbekanal, ist den meisten entgangen. managerSeminare zeigt, welches Potenzial Second Life & Co. im Bereich Training und Kommunikation. (…)“

Der Artikel zeigt auch einen kleinen Überblick geeigneter virtueller Umgebungen für professionelle Anwendungen

Hier ist der vollständige Artikel (PDF)

Eerily lifelike animation heralds new era for computer games [Times Online]

Watch this. The future is now. ‚Emily‘ will set a new precedent for photo-realistic characters in video games and films, says her creator, Image Metrics. Now imagine that realism backed by natural language speech enabled software robots…and we’ve got ourselves a useful android. Article: Lifelike animation heralds new era for computer games – Times Online.

Crowdsourcing: Products from the "people formerly known as customers"

Interesting (while promotional) video about the impact of Crowdsourcing on product development and change of whole markets. The author of the book he’s promoting with this trailer likes two definitions for crowdsourcing best:

The White Paper Version: Crowdsourcing is the act of taking a job traditionally performed by a designated agent (usually an employee) and outsourcing it to an undefined, generally large group of people in the form of an open call.

The Soundbyte Version: The application of Open Source principles to fields outside of software.

I liked a definition he offers in the video (near end) even better: (the former examples) show how these successful forms of crowdsourcing came up organically from the people formerly known as customers, from people formerly known as the audience”.

By the way: Croudsourcing is a concept that has massively been played out in the sci-fi novel “Rainbows End” by Vernor Vinge, as my friends on FF know all too well 😉