Trends in der höheren Bildung: Blended Learning, OER, neue Lernumgebungen und eine neue Lernkultur

Online Learning Insights hat den aktuellen Horizon-Report des New Media Consortium 2015 zum Thema Higher Education unter die Lupe genommen

Sechs Trends in der höheren Bildung wurden im aktuellen Horizon-Report identifiziert:

  • Ansteigende Nutzung von Blended Learning
  • Redesign von Lernumgebungen
  • Wachsender Fokus auf Messverfahren
  • Verbreitung von OER (Open Educational Resources)
  • Change- und innovationsgetriebene Lernkulturen
  • Steigende inter-institutionelle Zusammenarbeit
Trends NMC Horizon Report 2015

Trends in der Höheren Bildung durch den Einsatz von Medientechnologien (aus NMC Horizon Report 2015, Higher Education Edition, S. 2)

Blended Learning ist dabei der Trend, der auch im deutschsprachigen Raum bereits als Angebot an Hochschulen und in der Weiterbildung immer mehr Fuß fasst und sich weiterhin rapide verbreitet. Die notwendigen Veränderungen in der Lernkultur und Innovationsbereitschaft auf Seite der Fakultäten wurde im Report als „Long-Term“ kategorisiert – was aufgrund meiner Erfahrung mit Innovationsprozessen über die letzten 25 Jahre hinweg im Bereich Medien (leider) realistisch ist. Für mich bedeutet das jedoch nicht, dass man den Dingen eben „einfach Zeit geben“ muss, sondern dass wir die Notwendigkeit der kulturellen Veränderungen berücksichtigen, wenn wir neue Bildungstechnologien vermehrt einsetzen. Neue Medien machen etwas mit den Menschen – oder wie es Marshall McLuhan ausdrückte „They leave no part of us untouched“ (McLuhan, Fiore, 1967) – und wenn wir neue Technologien in der Bildung einsetzen, müssen wir schon bei der Konzeption des Curriculums und neuer Lehr-/Lernszenarios berücksichtigen, inwiefern die vorhandenen Lernumgebungen und die Lehrkultur bereits dazu passt – vor allem aufseiten der Lehrenden (Digital Literacy). In den meisten Fällen wird ein Umdenken und die Bereitschaft zu Veränderungen in den fakultativen Prozessen notwendig sein. Und das ist zwar manchmal mühsam, aber lösbar.

Hier der Bericht als PDF: New Media Consortium Horizon Report 2015 (Higher Education Edition) in Zusammenarbeit mit EDUCAUSE Learning Initiative.

Eerily lifelike animation heralds new era for computer games [Times Online]

Watch this. The future is now. ‚Emily‘ will set a new precedent for photo-realistic characters in video games and films, says her creator, Image Metrics. Now imagine that realism backed by natural language speech enabled software robots…and we’ve got ourselves a useful android. Article: Lifelike animation heralds new era for computer games – Times Online.

Crowdsourcing: Products from the "people formerly known as customers"

Interesting (while promotional) video about the impact of Crowdsourcing on product development and change of whole markets. The author of the book he’s promoting with this trailer likes two definitions for crowdsourcing best:

The White Paper Version: Crowdsourcing is the act of taking a job traditionally performed by a designated agent (usually an employee) and outsourcing it to an undefined, generally large group of people in the form of an open call.

The Soundbyte Version: The application of Open Source principles to fields outside of software.

I liked a definition he offers in the video (near end) even better: (the former examples) show how these successful forms of crowdsourcing came up organically from the people formerly known as customers, from people formerly known as the audience”.

By the way: Croudsourcing is a concept that has massively been played out in the sci-fi novel “Rainbows End” by Vernor Vinge, as my friends on FF know all too well 😉

Eerily Realistically Rendered 3D World. Watch this!

Watch more than the first 30 seconds, because you’ll think this is clearly a fake (*) until you realize that those camera movements are simply not possible in real life. Later on they show avatars, lightning and embedding of all ther media like pics and movies etc. just with a click on the wall. Dusan Writer asked: What IS this??

UPDATE: Techcrunch: “little is known about LivePlace, other than that the WHOIS lists the domain’s owner as Brad Greenspan, one of the co-founders of MySpace. Note: It appears that in the 20 minutes since Techcrunch spoke to Greenspan about this post, someone was told to take LivePlace down (apparently nobody was supposed to find it).“

*) UPDATE #2: In fact there was discussion that the first 30 seconds were stolen from a different (pre-rendered) design project.